Temat projektu: „Zakodowana kraina przygód Zosi”
Autor projektu: Karolina Dryńska, Natalia Glinka
Nauczyciel realizujący projekt: Danuta Powichrowska
Grupa/ klasa objęta innowacją: grupa 5/6 latki, klasa II
Czas trwania projektu: wrzesień 2024 - czerwiec 2025
Założenia projektu:
Projekt ma na celu rozwijanie wszechstronnych zainteresowań dzieci/ uczniów, a szczególnie popularyzowanie wiedzy interdyscyplinarnej w tematyce związanej głównie ze świętami typowymi i nietypowymi. Jest uzupełnieniem i rozszerzeniem treści z Podstawy programowej wychowania przedszkolnego i kształcenia ogólnego dla I etapu edukacyjnego. Dodatkowo projekt spełnia 5 z 7 PRIORYTETÓW polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2024/2025
Zadaniem jest również zachęcenie dzieci przedszkolnych/ uczniów klas młodszych
do pogłębienia wiedzy o otaczającym je środowisku oraz wzbudzenie ich chęci do uczenia się, współpracy i współdziałania.
Cele ogólne:
Cele szczegółowe:
Dziecko/ Uczeń:
Opis projektu
Zajęcia realizowane w ramach projektu odbywać się będą jako element zajęć przedszkolnych/ lekcji/ w ramach zajęć rozwijających zainteresowania.
Na podstawie przygotowanych scenariuszy z dziećmi/ uczniami przeprowadzone zostaną zajęcia z kodowania, zabawy ruchowe, badawcze, a także plastyczne, techniczne i konstrukcyjne. Uczestnicy będą mieli okazję do czytania/ słuchania opowiadań i tekstów źródłowych, w oparciu, o które będą prowadzone rozmowy.
Udział w zajęciach oparty będzie na współpracy i współdziałaniu. Podczas zajęć dzieci/ uczniowie będą rozwijały i doskonaliły umiejętność kodowania i programowania, orientacji przestrzennej i orientacji w schemacie własnego ciała. Poza tym innowacja pozwoli
na rozwijanie percepcji i spostrzegawczości wzrokowej a także słuchowej, umiejętności matematycznych, pogłębią wiedzę patriotyczną, przyrodniczą oraz wiedzę o tradycjach
i otaczającym świecie.
Korzyści wdrożenia innowacji (przewidywane osiągnięcia):
Dzieci/ Uczniowie: